Temario

El contenido está organizado en 17 módulos siguiendo esta secuencia que nos permite recorrer las fases de un Digital Product & Project Management:

Introducción 

 

Product Discovery 

 

 

Product Development 

 

 

Product launch 

 

 

Product growth

Contenidos del programaHoras
Presentación curso – Introducción2
M1 – Introducción al Product Management & Soft Skills6
M2 – Customer Centric Research & UX14
M3 – Product Design10
M4 – Propuesta de Valor10
M5 – Product Strategy14
M6 – Agile Product Mindset8
M7 – OKR (Objective Key Results)12
M8 – Priorización y Roadmap12
M9 – Backlog y User Stories12
M10 – Gestión de equipos10
M11 – MVP14
M12 – Experimentación12
M13 – KPIs12
M14 – Lean analytics12
M15 – Growth management10
M16 – Canales de Tracción10
M17- Product marketing & lanzamiento10
Módulo empleabilidad (transversal)24
Hackathon y Demo Day (última semana)18
Cierre (feedback, experiencias y aprendizajes)2
3 masterclasses de 2 horas (1 por mes)6
 240

Objetivos

Este programa nace con el objetivo de ofrecer a jóvenes desempleados los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarias para su inmersión en el mercado laboral como profesionales en la gestión y creación de productos digitales, en un mercado laboral marcado por la transformación digital de la sociedad y donde cada vez existe más demanda de roles como el de Digital Product Manager.

El programa es eminentemente práctico y abarca todas las áreas del Product  Management, con el objetivo de cubrir las aptitudes demandadas actualmente en el mercado y encajar en las distintas empresas que actualmente solicitan este perfil.

El temario se rige por unos objetivos específicos, adquisición de habilidades y competencias por parte de los alumnos, que abarcan todas las parcelas del Product  Management:

  • Comprender los mecanismos de transformación de la sociedad digital actual, así como las necesidades del nuevo mercado de trabajo.
  • Entender los fundamentos del Product Management y las palancas que permiten lograr el éxito en cada una de las acciones.
  • Identificar al consumidor como centro de todo el proceso y conocer cómo adaptar el producto a sus necesidades.
  • Dominar las técnicas y metodologías ágiles de desarrollo de un producto digital.
  • Gestionar los equipos de trabajo e iterar en el diseño del producto.
  • Aprender a organizar, procesar y priorizar los datos generados en cada etapa del producto para validar la toma de decisiones.
  • Medir y controlar los principales indicadores de usabilidad, satisfacción y negocio.
  • Ser capaz de liderar la estrategia, creación y evolución de un producto como Digital Product Manager.
  • Adquirir habilidades de trabajo en equipo y por roles, colaboración, escucha activa y generativa.
  • Crecer en competencias de autonomía y autogestión. Ser capaces de preparar y presentar en público, trasladar mensajes clave con claridad.
  • Desarrollar capacidades para la identificación de retos en entornos de producto digital.
  • Adquirir competencias para la resolución de retos o problemas a través de herramientas de investigación y análisis, definición e ideación, experimentación y medición, en el ámbito de los productos digitales.

Equipamiento técnico

Para el el trabajo activo en casa, los alumnos deberían disponer de:

  • – Equipo (portátil o sobremesa) con prestaciones similares a los utilizados en el aula (recomendado un mínimo de 16GB RAM)
  • – Una buena conexión a Internet
  • – Obligatoriamente: un micrófono y cámara web

 

Para el curso presencial las aulas dispondrán de equipos con las siguientes especificaciones:

  • Sistema Operativo: Windows 10 (o superior), o GNU/Linux
  • Procesador: intel i5 (o superior)
  • Memoria RAM: Mínimo 16GB
  • Disco duro SSD
  • – Subsistema de Linux instalado (WSL) con Debian ¡Importante!
  • – Visual Studio Code o Visual Studio Codium instalado
  • – Navegador Google Chrome instalado
  • – Conexión a internet cableada (banda ancha, estable) ¡Importante!
  • – Proyector con una resolución 1024×768 o superior.